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개발일지

항해 99 첫 개발일지

#1. 개발 공부가 처음이신가요? 처음이 아니라면, 어느 정도 기간을 가지고 어떻게 학습을 하셨나요?

 

 개발 공부는 처음은 아닙니다. 본래 자연과학 대학을 졸업했고, 컴퓨터 쪽과는 좀 멀지만, 졸업 후 몸이 안 좋아 재활치료를 받는 동안, 무언가 해봐야 하겠다는 생각이 들었는데, 마침 컴퓨터도 있겠다.. 게임 개발 강의를 들으면서, Unity로 게임을 만들었습니다.

 아무래도 스스로 쉬엄쉬엄 해가는 만큼, 정확히 기간과 목표를 가지고 개발공부를 하지는 않았습니다. 주먹구구식으로 원하는 코드나 장면을 유튜브 등지에서 찾아서 하는 정도였고.. 이 기간을 합치면 대략 6개월 정도 됩니다.

 

 

#2. 내가 항해99에 참여한 계기는 무엇인가요?

  • 몸이 어느정도 나아졌고, 취업전선에 뛰어들자는 마음이 생겼으나, 제 전공은 석사학위 이상이 나와야 전공을 살릴 수 있다는 제약조건이 있었습니다. 마침 게임을 개발하면서 개발에 대한 흥미가 생겼고, 더 깊게 파고들고 싶다는 생각, 또 개발자의 길의 폭이 더 넓고, 꾸준히 배워가면서 발전할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다.
  • 그 동안, 국비로 개발자를 양성한다는 소개는 꾸준히 봐왔지만, 대부분 컴퓨터 과학을 전공한 사람들과 다르게, 평판이나 진로 경로가 부족함이 많다는 우려가 있었는데, 항해99이와 다를 거라는 생각에 참여하는 계기가 생겼습니다. 물론, 그 과정이 상당한 집중과 9 to 9이라는 장기간의 노력이 필요해서 정신적으로 버텨야 한다는 압박이 있겠지만, 과거 재수학원에서 재수를 한 경험도 있고, 그때 잘 버텼던 것을 생각하면.. 이번에도 해도 괜찮지 않을까? 생각을 했죠.

 

#3. 개발자의 역할을 수행하는 데에 있어 나의 강점과 연관된 부분은 무엇이라고 생각하나요? 혹은 보완, 개선하고 싶은 개인 역량이 있나요 ?

  • 장점이 있다면, 무언가 하고 이루고자 한다면, 그 과정이 쉬엄쉬엄하더라도 포기를 잘 하지 않는다는 점이라 생각합니다. 게임 개발도 그 과정은 고달팠고, 중간에 그만두고 싶다는 생각이 많이 들었지만, 잠시 쉬는 시간이 있었더라도, 결과적으로 구글 플레이 스토어에 제가 제작한 게임을 등록, 승인되는 목표에 도달하게 되었죠.
  • 개선하고 싶은 점은, 계속 목표, 문제점을 해결하는데 실패하면 저 스스로 스트레스를 감내하기 힘들어한다는 점입니다. 강박증이랄까.. 좀 더 넓게, 여유있게 그 전반을 훑어보지 못하고 사고가 좁아지는 경향이 강하게 나타난다고 스스로 생각합니다. 또 팀원간의 소통도 좀 더 원활하게 할 수 있는 자질이 생겼으면 하는 바람입니다.

 

#4. 항해99 수료 후, 어떤 모습으로 성장하고 싶나요?

  • 현재에서 만족하지 않고, 꾸준히 성장하는 개발자가 되고 싶습니다. 개발자의 길은 공부하는 만큼 꾸준히 열려있다는 말을 들었고, 저 또한 그에 맞춰서 새로운 분야에 계속 도전하고 싶습니다. 게임을 개발할 때, 코드를 짜는 법만 배웠을 뿐만 아니라, 3D모델링, 일러스트 제작도 함께 했었는데, 계속 제가 할 수 있는 영역을 확장해내 나가고 싶다는 욕망이 있네요

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